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Text File  |  1993-07-18  |  4KB  |  92 lines

  1.                                    BLACK BOX
  2.  
  3.                                   version 1.0
  4.  
  5.                                  presented by:
  6.  
  7.                             Creative Software Design
  8.                                   PO Box 41751
  9.                              Fayetteville, NC  28309
  10.  
  11.                                    written by:
  12.  
  13.                                  Kevin S. Murray
  14.  
  15. ===============================================================================
  16.  
  17. Black Box, a logic game for Windows.  The object of this game is to determine
  18. the position of targets hidden inside a box.  You locate the targets by firing
  19. bullets into the box and analyzing the reaction of the bullet.
  20.  
  21. The only rule to remember is that a bullet may not pass directly next to a
  22. target.  If a bullet heads directly into a target, it will hit it, however, if
  23. the bullet is passing next to a target, it will be deflected away from the
  24. target.  Consider the example below:
  25.  
  26.  
  27.            out
  28.             A   B   C
  29.             
  30.      in 1 ──┘           4
  31.  
  32.      H  2 ──── X     ┌─5 R
  33.                       └
  34.         3       ┌┐  X   6
  35.                 │
  36.             D   E   F
  37.  
  38.  
  39. A shot fired into the box at position "1" would deflect out at position
  40. "A" since it can not pass directly next to the target.  A shot fired in
  41. the box at postion "2" would HIT the target.  A shot fired in position
  42. "5" would reflect right back out of the box since it can not pass directly
  43. next to the target.  The same is true for the shot fired at position "E".
  44. A shot fired in "F" or "6" would be a hit.  This may seem complicated,
  45. but, just remember, a bullet can not pass directly beside or above a target.
  46.  
  47. A shot which hits a target will display an "H".  A reflection is defined as
  48. a shot that exits in the same location which it entered the box.  The most
  49. common reason for a reflection is a target along the outer edge of the box.
  50. Another way to get a reflection is shown below:
  51.  
  52.                 A   B   C
  53.                     │
  54.                     ││      The shot can not pass through the targets and
  55.                     └┘      it can't deflect left or right.  It must back
  56.                 X       X   up and return the direction from which it came.
  57.  
  58. The "SHOW" button will display the targets as well as the results of every
  59. entry point for a shot.
  60.  
  61. This game is a great tool for the development of logic and deductive reasoning.
  62. Children seem to enjoy it a great deal.  Of course, a lot of adults like it,
  63. too!  If you find this game entertaining, please, register.  I am asking $5
  64. which I think is reasonable for a game of this sort.
  65.  
  66. The program was developed in Visual Basic 2.0.  If you would like the source
  67. code and forms associated with this project, send $15.  Visual Basic is an
  68. easy way to enter the world of Windows programming.
  69.  
  70. Ok, so what do you get when you register?  I have no plans of releasing another
  71. version, since I can not think of anything else to add.  I have toyed with the
  72. idea of recreating it in C or C++ to make it faster and to eliminate the need
  73. for the run-time library.  If enough people register the program, I will code
  74. it in C and send the new version to everyone that registered.  Of course,
  75. those that send $15 will receive a disk with all associated project files,
  76. ready to run under Visual Basic 2.0.
  77.  
  78. I have released other shareware programs with little success in registration.
  79. If you use this, please register.  You be the judge, is this program worth
  80. five bucks?  Don't delay - register today!  :)
  81.  
  82. Anyway, enjoy the program.  Look for these other programs from Creative
  83. Software Design:
  84.  
  85. The BLOB        - A strategy game, human vs human, or human vs computer
  86. CRUSHMAN        - Like hangman, only the man gets squashed - kids love it
  87. STIQUES         - Pronounced "sticks", a game of territory capture like
  88.                   the paper game of connecting dots to form squares.
  89. TENNANTS        - You be the landlord, can you keep your building rented
  90.                   and build more?
  91.  
  92.